บทช่วยสอนทีละขั้นตอนง่าย ๆ เกี่ยวกับการทำคีย์เฟรมในเครื่องปั่น

ค้นพบเทคนิคผู้เชี่ยวชาญสำหรับการทำคีย์เฟรมในเครื่องปั่น คู่มือของเรามีคำแนะนำโดยละเอียดเพื่อช่วยให้คุณสร้างแอนิเมชั่นที่ราบรื่นและน่าดึงดูด นอกจากนี้ สำรวจCapCutเพื่อควบคุมคีย์เฟรมในวิดีโอและเสียงได้มากขึ้น

*ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
คีย์เฟรมในเครื่องปั่น
CapCut
CapCut
May 16, 2025
2 นาที

เครื่องปั่นเป็นชุดสร้าง 3 มิติโอเพ่นซอร์สที่ทรงพลังที่รองรับงานต่าง ๆ ตั้งแต่การสร้างแบบจำลองและการเรนเดอร์ไปจนถึงการตัดต่อวิดีโอ มันมีเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับแอนิเมชั่นการสร้างแบบจำลองและความเสถียรทำให้เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับมืออาชีพ ในบทความนี้เราจะสำรวจแนวคิดของแอนิเมชั่นคีย์เฟรมในเครื่องปั่นซึ่งเป็นเทคนิคพื้นฐานสำหรับการสร้างแอนิเมชั่นที่ราบรื่นและมีรายละเอียดโดยการตั้งค่าเฉพาะที่จุดต่าง ๆ ในเวลา

ตารางเนื้อหา
  1. คีย์เฟรมในเครื่องปั่นคืออะไร
  2. วิธีเพิ่มคีย์เฟรมในเครื่องปั่น
  3. วิธีแก้ไขคีย์เฟรมในเครื่องปั่น
  4. วิธีลบคีย์เฟรมในเครื่องปั่น
  5. เทคนิคขั้นสูงในการสร้างคีย์เฟรมในเครื่องปั่น
  6. รวมเครื่องปั่นกับCapCutเพื่อการวางคีย์เฟรมที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น
  7. สรุป
  8. คำถามที่พบบ่อย

คีย์เฟรมในเครื่องปั่นคืออะไร

คีย์เฟรมในเครื่องปั่นเป็นเครื่องหมายที่แสดงถึงค่าเฉพาะสำหรับคุณสมบัติของวัตถุ ณ จุดหนึ่งในเวลา เช่น ตำแหน่ง การหมุน หรือมาตราส่วน โดยการตั้งค่าคีย์เฟรมหลายตัว เครื่องปั่นจะสอดแทรกค่าระหว่างพวกมัน ทำให้เกิดการเปลี่ยนผ่านและแอนิเมชั่นที่ราบรื่น เทคนิคนี้เป็นพื้นฐานในการนำแบบจำลองคงที่มาสู่ชีวิต ทำให้สามารถสร้างลำดับการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนและมีรายละเอียดได้

ประเภทของคุณสมบัติที่สามารถใส่กุญแจในเครื่องปั่น

    1
  1. ที่ตั้ง

คีย์เฟรมตำแหน่งใช้เพื่อทำให้ตำแหน่งของวัตถุในพื้นที่ 3 มิติเคลื่อนไหว โดยการตั้งค่าคีย์เฟรมเหล่านี้ที่จุดต่าง ๆ ในไทม์ไลน์ คุณสามารถควบคุมเส้นทางการเคลื่อนที่ที่แน่นอนของวัตถุ ทำให้เคลื่อนที่ได้อย่างราบรื่นจากตำแหน่งหนึ่งไปยังอีกตำแหน่งหนึ่ง

    2
  1. การหมุน

คีย์เฟรมแบบหมุนช่วยให้คุณเคลื่อนไหวการวางแนวของวัตถุได้ โดยการคีย์เฟรมค่าการหมุนที่แตกต่างกัน คุณสามารถทำให้วัตถุหมุน เอียง หรือหมุนไปในทิศทางใดก็ได้ สร้างการเคลื่อนไหวแบบไดนามิกและของเหลวที่เพิ่มชีวิตให้กับแอนิเมชั่นของคุณ

    3
  1. มาตราส่วน

คีย์เฟรมมาตราส่วนจะเปลี่ยนขนาดของวัตถุเมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการสร้างเอฟเฟกต์ที่วัตถุเติบโตหรือหดตัว ซูมเข้าหรือออก หรือเปลี่ยนสัดส่วนแบบไดนามิกภายในฉาก เพิ่มความรู้สึกของความลึกและโฟกัส

    4
  1. คุณสมบัติที่กำหนดเอง

คีย์เฟรมคุณสมบัติที่กำหนดเองช่วยให้คุณมีความยืดหยุ่นในการทำให้แอตทริบิวต์ที่ผู้ใช้กำหนดเคลื่อนไหว ซึ่งอาจรวมถึงคุณสมบัติต่างๆ เช่น สี การมองเห็น หรือแอตทริบิวต์ที่กำหนดเองอื่นๆ ที่คุณได้เพิ่มลงในอ็อบเจ็กต์ของคุณ ทำให้สามารถสร้างแอนิเมชั่นที่เป็นส่วนตัวและสลับซับซ้อนได้สูง

Types of transform vectors in Blender

ประเภทของคีย์เฟรมในเวิร์กโฟลว์แอนิเมชั่น

    1
  1. คีย์เฟรมปกติ

นี่คือคีย์เฟรมมาตรฐานที่ใช้สำหรับการตั้งค่าตำแหน่งคีย์ มันทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของส่วนแอนิเมชั่นมักจะปรากฏในเพชรสีขาวหรือสีเหลือง

    2
  1. รายละเอียด

คีย์เฟรมแบบแยกส่วน ซึ่งใช้สำหรับการเปลี่ยนระหว่างท่าสำคัญ ช่วยกำหนดเส้นทางการเคลื่อนไหวโดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับสถานะระหว่างสถานะของแอนิเมชั่น มันคล้ายกับเพชรสีฟ้าขนาดเล็ก

    3
  1. ถือย้าย

ประเภทคีย์เฟรมเพชรสีเทาเข้มหรือสีส้มนี้จะสร้างการหยุดชั่วคราวในการเคลื่อนไหวโดยไม่หยุดทั้งหมด โดยคงการเคลื่อนไหวเล็กน้อยเพื่อให้แอนิเมชั่นมีชีวิตอยู่

    4
  1. สุดขีด

เพชรสีชมพูขนาดใหญ่นี้ทำเครื่องหมายตำแหน่งสุดขั้วหรือโพสท่าในแอนิเมชั่น มันเน้นจุดที่น่าทึ่งที่สุดของการเคลื่อนไหวมักจะแสดงการยืดหรือสควอชสูงสุดของตัวละครหรือวัตถุ

    5
  1. กระวนกระวายใจ

ประเภทนี้เพิ่มการเคลื่อนไหวแบบสุ่มหรือรูปแบบเล็กน้อยมักจะจำลองเสียงหรือเอฟเฟกต์ที่สั่นคลอน มันเหมือนเพชรสีชมพูยักษ์

Types of keyframes in animation workflow in Blender

วิธีเพิ่มคีย์เฟรมในเครื่องปั่น

การเพิ่มคีย์เฟรมในเครื่องปั่นเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการสร้างแอนิเมชั่นและฉากไดนามิก ทำตามขั้นตอนการปฏิบัติงานโดยละเอียดเหล่านี้เพื่อเพิ่มคีย์เฟรมในเครื่องปั่น

  • เปิดเครื่องปั่นและสร้างหรือเปิดโครงการที่คุณต้องการทํางาน
  • คลิกที่วัตถุที่คุณต้องการเคลื่อนไหวในมุมมอง 3 มิติ
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวแก้ไขไทม์ไลน์สามารถมองเห็นได้ที่ด้านล่างของอินเทอร์เฟซเครื่องปั่น ซึ่งจะช่วยให้คุณเห็นและจัดการคีย์เฟรมของคุณ
  • ย้ายหัวเล่นไปยังเฟรมที่ต้องการในไทม์ไลน์ กด I เพื่อเปิด "แทรกเมนูคีย์เฟรม" ในเครื่องปั่นและเลือกคุณสมบัติที่คุณต้องการคีย์เฟรม (เช่นตำแหน่งการหมุนมาตราส่วน)
  • ย้ายเพลย์เฮดไปยังเฟรมอื่นในไทม์ไลน์ แปลง (ย้าย หมุน หรือปรับขนาด) วัตถุไปยังตำแหน่งที่ต้องการ
  • กด I อีกครั้งและใส่คีย์เฟรมอื่นสำหรับคุณสมบัติเดียวกัน คีย์เฟรมอัตโนมัติของเครื่องปั่นจะสร้างแอนิเมชั่นระหว่างคีย์เฟรมโดยอัตโนมัติ
  • กด Spacebar เพื่อเล่นแอนิเมชั่นและดูวัตถุเคลื่อนที่ระหว่างคีย์เฟรม
  • ใช้ตัวแก้ไขกราฟเพื่อปรับเส้นโค้งการเคลื่อนไหวและปรับการแก้ไขคีย์เฟรมของคุณเพื่อภาพเคลื่อนไหวที่ราบรื่นขึ้น
Interface showing how to add keyframes in Blender

วิธีแก้ไขคีย์เฟรมในเครื่องปั่น

นี่คือวิธีแก้ไขแอนิเมชั่นคีย์เฟรมในเครื่องปั่น:

  • สลับไปที่ "Dope Sheet" หรือ "ตัวแก้ไขกราฟ" จากเมนูตัวแก้ไขเพื่อดูและจัดการคีย์เฟรมของคุณ
  • คลิกและลากเพื่อเลือกคีย์เฟรมที่คุณต้องการแก้ไข
  • กด G เพื่อคว้าและย้ายคีย์เฟรมที่เลือกไปตามไทม์ไลน์
  • กด S เพื่อปรับขนาดระยะห่างระหว่างคีย์เฟรมที่เลือก ปรับความเร็วแอนิเมชั่น
  • กด R เพื่อหมุนคีย์เฟรมที่เลือก โดยเปลี่ยนเส้นโค้งการแก้ไข
  • เปิดแถบด้านข้าง (กด N) ใน "แผ่น Dope" หรือ "ตัวแก้ไขกราฟ" เพื่อปรับค่าของคีย์เฟรมด้วยตนเอง
  • เลือกคีย์เฟรมแล้วกด T เพื่อแสดงเมนูการแก้ไข
  • เลือกจากโหมดแก้ไขต่างๆ เช่น Linear Bezier หรือ Conant เพื่อแก้ไขการเปลี่ยนแอนิเมชั่นระหว่างคีย์เฟรม
Interface showing how to modify keyframes in Blender

วิธีลบคีย์เฟรมในเครื่องปั่น

  • สลับไปที่ "แผ่น Dope" หรือ "ตัวแก้ไขกราฟ" จากเมนูประเภทตัวแก้ไข
  • คลิกและลากบนคีย์เฟรมที่คุณต้องการลบ
  • เมื่อคุณเลือกคีย์เฟรมแล้ว ให้กดปุ่มลบ (หรือปุ่ม X) บนแป้นพิมพ์ของคุณ
  • เลือกตัวเลือก "ลบคีย์เฟรม" ออกจากเมนูเพื่อลบคีย์เฟรมที่เลือก
  • อีกทางหนึ่ง ตัวเลือก "ช่องสะอาด" สามารถลบคีย์เฟรมทั้งหมดสำหรับช่องที่เลือก ซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากเมนูคีย์ในตัวแก้ไขกราฟ
  • คุณยังสามารถลบคีย์เฟรมออกจาก 3D Viewport ได้โดยคลิกที่ Alt+I
Interface showing how to delete keyframes in Blender

เทคนิคขั้นสูงในการสร้างคีย์เฟรมในเครื่องปั่น

นี่คือเทคนิคขั้นสูงในการสร้างคีย์เฟรมในเครื่องปั่น:

  • การใช้เครื่องมือแก้ไขกราฟ

เครื่องมือแก้ไขกราฟในเครื่องปั่นเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการปรับแต่งแอนิเมชั่นโดยให้คุณแก้ไขเส้นโค้งค่าของคีย์เฟรม เครื่องมือนี้จำเป็นสำหรับการสร้างการเปลี่ยนภาพที่ราบรื่นและแอนิเมชั่นที่ซับซ้อนโดยการจัดการเส้นโค้งการแก้ไขโดยตรง

  • วิธีการแก้ไข

วิธีการแก้ไขกำหนดวิธีที่เครื่องปั่นคำนวณเฟรมระหว่างคีย์เฟรม ตัวเลือกเช่นเชิงเส้น Bezier และการแก้ไขคงที่ให้แอนิเมชั่นควบคุมรูปแบบการเคลื่อนไหวเพื่อให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนระหว่างคีย์เฟรมตรงกับลักษณะการเคลื่อนไหวที่ต้องการ

  • คลายคีย์เฟรม

ฟังก์ชันการผ่อนคลาย เช่น ความสะดวกในการเข้าและออก ช่วยให้เคลื่อนไหวได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้นโดยค่อยๆ เร่งหรือชะลอการเคลื่อนไหวระหว่างคีย์เฟรม เทคนิคนี้มีความสำคัญต่อการเพิ่มความสมจริงให้กับแอนิเมชั่น

  • ใช้ข้อจำกัดของคีย์เฟรม

ข้อ จำกัด ของคีย์เฟรมในเครื่องปั่นช่วยรักษาความสัมพันธ์เฉพาะระหว่างวัตถุหรือคุณสมบัติที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่นข้อ จำกัด ตำแหน่งการคัดลอกสามารถมั่นใจได้ว่าวัตถุหนึ่งติดตามการเคลื่อนไหวของอีกวัตถุหนึ่งทำให้ภาพเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนคล่องตัวโดยการโต้ตอบระหว่างองค์ประกอบโดยอัตโนมัติ

รวมเครื่องปั่นกับCapCutเพื่อการวางคีย์เฟรมที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น

CapCutโปรแกรมแก้ไขวิดีโอบนเดสก์ท็อปเป็นเครื่องมืออันทรงพลังที่เสริมเครื่องปั่นด้วยการนำเสนอเครื่องมือที่ใช้งานง่ายสำหรับการปรับแต่งและปรับปรุงแอนิเมชั่น ด้วยอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย CapCutทำให้ง่ายต่อการเพิ่มเอฟเฟกต์ การเปลี่ยนภาพ และสัมผัสสุดท้ายให้กับแอนิเมชั่นของคุณที่สร้างขึ้นในเครื่องปั่น ด้วยการรวมความสามารถในการแก้ไขของCapCutเข้ากับเครื่องมือคีย์เฟรมอันทรงพลังของ Blender คุณสามารถสร้างวิดีโอที่ขัดเกลาและเป็นมืออาชีพได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

Editing interface of the CapCut desktop video editor - a perfect tool to add keyframes

วิธีเพิ่มคีย์เฟรมด้วยCapCut

การเพิ่มคีย์เฟรมในCapCutนั้นง่ายมาก หากคุณยังใหม่กับCapCut ให้คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อดาวน์โหลด จากนั้นติดตั้งโดยทำตามคำแนะนำบนหน้าจอ

    STEP 1
  1. อัปโหลดสื่อ

จากอินเทอร์เฟซการแก้ไขของCapCutคลิก "นำเข้า" และอัปโหลดสื่อจากอุปกรณ์ของคุณ

Importing the media to add keyframes in the CapCut desktop video editor
    STEP 2
  1. ใช้คีย์เฟรม

เลือกคลิปวิดีโอบนไทม์ไลน์และนำทางไปยังแผงแก้ไขทางด้านขวา คลิกไอคอนคีย์เฟรม (รูปทรงเพชร) ที่แสดงถัดจากพารามิเตอร์การแก้ไขเพื่อเพิ่มลงในคลิปตามที่ต้องการจากนั้นปรับพารามิเตอร์สำหรับแอนิเมชั่นที่สมบูรณ์แบบ ดำเนินการต่อโดยการย้ายเพลย์เฮดไปยังจุดที่ต้องการถัดไปและใส่คีย์เฟรมใหม่ นอกจากนี้คุณสามารถตัดฉากและแยกและรวมคลิปแต่ละตัวสำหรับแอนิเมชั่นแบบไดนามิก

Applying keyframes in the CapCut desktop video editor
    STEP 3
  1. ส่งออกและแบ่งปัน

เมื่อเสร็จแล้ว ให้คลิก "ส่งออก" ที่มุมบนขวา และปรับคุณภาพ รูปแบบ อัตราเฟรม ตัวแปลงสัญญาณ อัตราบิต ฯลฯ บันทึกไฟล์ลงในอุปกรณ์ของคุณ คุณยังสามารถแชร์บน TikTok และ YouTube

Exporting the video from the CapCut desktop video editor

คุณสมบัติที่สำคัญ

  • อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย

อินเทอร์เฟซของCapCutนั้นใช้งานง่าย ทำให้ผู้ใช้สามารถเพิ่มแอนิเมชั่นคีย์เฟรมและจัดการได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องมีช่วงการเรียนรู้ที่สูงชัน

  • หลายพารามิเตอร์

ผู้ใช้สามารถคีย์เฟรมพารามิเตอร์หลายตัว รวมถึงตำแหน่ง มาตราส่วน การหมุน ความทึบ และอื่นๆ สำหรับแอนิเมชั่นที่สลับซับซ้อน

  • การแก้ไขตามเลเยอร์

CapCutรองรับการแก้ไขแบบเลเยอร์ด้วยไทม์ไลน์ ทำให้ผู้ใช้สามารถเคลื่อนไหวหลายองค์ประกอบพร้อมกันได้

  • การเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่น

CapCutช่วยให้การเปลี่ยนวิดีโอที่ราบรื่นระหว่างรัฐต่าง ๆ ทําให้ภาพเคลื่อนไหวดูเป็นมืออาชีพและขัดเกลา

สรุป

การทำคีย์เฟรมในเครื่องปั่นเป็นเทคนิคอันทรงพลังที่จำเป็นสำหรับการสร้างแอนิเมชั่นที่มีรายละเอียดและไดนามิก หลังจากเรียนรู้วิธีเพิ่มคีย์เฟรมในเครื่องปั่นแล้ว คุณสามารถทำให้โมเดล 3 มิติของคุณมีชีวิตชีวาด้วยการเคลื่อนไหวที่ราบรื่นและสมจริง เครื่องมือและคุณสมบัติที่กว้างขวางของเครื่องปั่นทำให้เป็นตัวเลือกอันดับต้น ๆ สำหรับแอนิเมชั่น แต่การรวมCapCutสามารถปรับปรุงเวิร์กโฟลว์ของคุณได้อีก อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายของ Capcut และความสามารถในการแก้ไขที่แข็งแกร่งช่วยให้สามารถควบคุมคีย์เฟรมได้อย่างแม่นยำ ทำให้เป็นคู่หูที่ยอดเยี่ยมสำหรับการปรับแต่งแอนิเมชั่นของคุณ

คำถามที่พบบ่อย

    1
  1. เครื่องปั่นชุดกุญแจคืออะไร?

ชุดคีย์ในเครื่องปั่นคือชุดของคุณสมบัติที่ถูกคีย์เข้าด้วยกันเพื่อทำให้กระบวนการเคลื่อนไหวง่ายขึ้น ช่วยให้คุณสามารถแทรกหรือลบคีย์เฟรมสำหรับคุณสมบัติหลายรายการพร้อมกัน เช่น ตำแหน่งและการหมุน โดยไม่จำเป็นต้องเลือกแต่ละรายการแยกกัน สำหรับวิธีการที่ง่ายขึ้น คุณสามารถใช้ตัวแก้ไขวิดีโอบนเดสก์ท็อปCapCut ซึ่งมีความสามารถในการคีย์ขั้นสูงพร้อมอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย

    2
  1. ทำไมฉันไม่สามารถใส่คีย์เฟรมในเครื่องปั่นได้?

คุณอาจไม่สามารถแทรกคีย์เฟรมในเครื่องปั่นได้หากไม่มีบริบทที่เหมาะสมสำหรับชุดคีย์ที่ใช้งานอยู่หรือหากวัตถุหรือคุณสมบัติที่คุณพยายามคีย์เฟรมไม่ได้ถูกเลือกหรือเปิดใช้งานอย่างถูกต้อง หากคุณยังพบปัญหาคุณสามารถใช้โปรแกรมแก้ไขวิดีโอเดสก์ท็อปCapCutเพื่อเพิ่มภาพเคลื่อนไหวคีย์เฟรม

    3
  1. ฉันจะเพิ่มคีย์เฟรมลงในคีย์รูปร่างในเครื่องปั่นได้อย่างไร

หากต้องการเพิ่มคีย์เฟรมลงในคีย์รูปร่างในเครื่องปั่นให้เลือกคีย์รูปร่างในแผงปุ่มรูปร่างก่อน จากนั้นด้วยคีย์รูปร่างที่ใช้งานอยู่ให้กด "ฉัน" และเลือก "แทรกคีย์เฟรม" จากเมนูที่ปรากฏขึ้น นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้โปรแกรมแก้ไขวิดีโอเดสก์ท็อปCapCutใช้งานง่ายเพื่อเพิ่มแอนิเมชั่นคีย์เฟรมหากคุณพบว่าเส้นโค้งการเรียนรู้ในเครื่องปั่นที่ท้าทาย