CapCut perustuu kuuden vuoden aikana luotuihin Internetin rakastetuimpiin muokkauskokemuksiin, ja siitä on kasvanut all-in-one globaali luova alusta, joka palvelee yli 700 miljoonaa käyttäjää yli 170 markkinalla ja 30 kielellä.
CapCut Worldiin Los Angelesissa kokosimme yhteen yli 300 tekijää ja kumppania ilmoittamaan uusista tekoälykäyttöisistä ominaisuuksista, jotka kehittyvät digitaalisessa luomisessa muuttamalla edistyneestä tekoälystä yksinkertaisiksi luoviksi kokemuksiksi, jotka antavat ihmisille enemmän hallintaa ja joustavuutta koko prosessin ajan.
" Luojat ympäri Amerikkaa osoittavat meille, että loistava idea voi alkaa missä tahansa: nopeassa muokkauksessa, hakukuvassa, keskustelussa tai tarinassa, joka on vielä muotoutumassa. CapCut Worldissä LA: ssa jaamme uusia innovatiivisia tapoja tuoda enemmän tätä matkaa yhteen, editoinnin, sukupolven, suunnittelun ja elokuvanteon välillä, samalla kun pidämme ihmisen mielikuvituksen ja tekijän harkinnan keskiössä". - Xiaoqi Fu, CapCutin globaali johtaja
CapCut laajentaa luovia työnkulkuja ChatGPT-liitännäisellä
Haluamme helpottaa tekijöiden ideoiden muuntamista todellisuudeksi, joten tuomme CapCutin ChatGPT-laajennuksiin saumattomampaan luovaan työnkulkuun.
Tulevina kuukausina tekijät voivat kehittää ideaa ChatGPT: n kanssa, käyttää CapCutia ensimmäisen leikkauksen kokoamiseen ja jatkaa sitten jalostamista keskustelun kautta. He saattavat pyytää pitämään kuvaa pidempään, helpottamaan kuvatekstien lukemista tai pitämään musiikin selostuksen alla. He voivat myös muokata itse itseään ja jatkaa keskustelua tuon muutoksen ymmärtämisenä.
Muokkaa tapoja ohjata työtä
Esittelimme neljä uutta tekoälykäyttöistä muokkauspäivitystä Desktop, Web ja CapCut-mobiili- ja pöytäsovelluksessa tehdäksemme ammattimaisesta luomisesta saumattomampaa laitteiden välillä.
- 1
- EditPilot introduce prompt-based editing
- CapCut-työpöydällä päivitetyn EditPilotin avulla tekijät kuvailevat muokkauksia luonnollisella kielellä monimutkaisten tai toistuvien aikajanatehtävien hoitamiseksi. Käyttäjät voivat esimerkiksi neuvoa CapCutia muuttamaan tietyn esineen väriä otoksessa säilyttäen loput ehjinä. Tämä auttaa tekijöitä, jotka haluavat käsitellä tehokkaasti toistuvia tehtäviä mittakaavassa.
2 - Generatiivinen ja Interactive Edit antaa tekijöille käytännönläheisemmän tavan jalostaa materiaalia
- Uusien generatiivisten ja interaktiivisten muokkaustyökalujen avulla sisällöntuottajat voivat työskennellä suoraan sisällön esikatseluikkunassa sen sijaan, että rakentaisivat jakson uudelleen tai kuvaisivat hetken uudelleen. Sen sijaan, että kertoisivat CapCutille, mitä videosta pitää muokata, tekijät voivat näyttää sen. Valitse tarkalleen, mitä haluat muuttaa, ja jatka jalostamista, kunnes se on oikein.
3 - Monipuolisempaa luomista verkossa ja mobiilissa
- CapCutin verkkoeditoria päivitetään vahvemmalla muokkaussuorituskyvyllä, tekoälykuvan, videon ja äänen tuottamisella sekä yhdistetymmällä omaisuuden työnkululla. Luojat voivat luoda, organisoida ja muokata verkossa samalla kun he pitävät tekoälyresurssit saatavilla laitteiden ja projektien välillä. Interactive Edit, AI Extend ja Intelligent Audio ovat myös tulossa verkkoeditoriin. Mobiilissa AI Lab antaa tekijöille keskustelutilaa kehittää ideoita, tutkia mahdollisuuksia ja muuttaa valokuvia ja leikkeitä projekteiksi, kuten vlogeiksi tai sosiaalisiksi recapiksi. Sieltä tarinat, omaisuus ja luova konteksti voivat siirtyä moniraitaeditoriin pitäen työnkulun yhteydessä ensimmäisestä ideasta lopulliseen leikkaukseen. CapCut myös laajentaa personoituja malleja, jotka mukautuvat käyttäjän sisällön määrään ja haluttuun tyyliin.
4 - Uudempi kokemus tulossa pian CapCutiin
- CapCut kehittää myös aidompaa luomiskokemusta auttaakseen sisällöntuottajia siirtymään luovasta tavoitteesta ensimmäiseen luonnokseen ja jalostuksen kautta - samalla kun luoja pysyy hallinnassa. Pilotti vierii tulevina kuukausina CapCut-työpöydällä, verkossa ja mobiilissa.
Luottamuksen säilyttäminen kaiken rakentamamme keskipisteessä
Kun tekoäly luo lisää kokeilumahdollisuuksia, rakennamme suunnittelua kokemuksiimme turvallisuutta ja läpinäkyvyyttä. Tämä sisältää sisällön maltillisuuden väärinkäytön estämiseksi ja toimenpiteitä, kuten tekoälytarrat, C2PA Content Credentials ja näkymättömät vesileimat, jotka auttavat ihmisiä tunnistamaan tekoälyllä luodun sisällön verkossa.
CapCut kokeilee nyt uutta tekoälyn läpinäkyvyystyökalua , joka auttaa ihmisiä tunnistamaan, onko sisältö tehty CapCutin, Dreaminan, Pippitin vai Hypicin tekoälytyökalujen avulla, vain lataamalla tiedoston, josta he haluavat tietää lisää.
Dynaamisten tekijöiden maailmanlaajuisen yhteisön tukeminen
CapCutilla globaali luojayhteisömme tekee alustasta ainutlaatuisen. Tukeaksemme editoinnin ja visuaalisen tarinankerronnan kärjessä työskenteleviä tekijöitä ilmoitimme kahdesta uudesta aloitteesta:
- Ammattitaito Markkina verkossa : Taito voi vangita visuaalisen tyylin, toistettavan työnkulun, luovan tekniikan tai hahmojen rakentamisen lähestymistavan. Luojat voivat jakaa asiantuntemustaan, jotta muut voivat käyttää, mukauttaa ja sekoittaa työn takana olevaa prosessia. Luovan työn tekijöille tämä tarjoaa uuden tavan rakentaa tunnustusta ja muuttaa omaleimainen luova näkökulma vaikuttamiseksi ja mahdollisiksi palkkioiksi. Se tekee alustasta myös hyödyllisemmän ihmisille, jotka haluavat oppia tekniikkaa, tutkia uutta visuaalista suuntaa tai muuttaa karkean idean joksikin selkeämmäksi.
- Visual Creator Programme : Tämä uusi ohjelma perustuu Creator Partner -ohjelmaamme, joka tukee yli 500 luojaa maailmanlaajuisesti opetusohjelmilla, yhteisöresursseilla, tekoälyominaisuuksien varhaisella käytöllä, maailmanlaajuisella näkyvyydellä ja mahdollisilla brändi- ja kaupallisilla kumppanuuksilla. Ohjelma on suunniteltu tekijöille, jotka työskentelevät graafisen suunnittelun, animaation, visuaalisen suunnittelun sekä tekoälykehotteiden ja -taitojen parissa. Kiinnostuneet sisällöntuottajat voivat hakea verkkoon.
Esittelyssä inspiroivia CapCutilla tehtyjä tarinoita
CapCut jakoi myös kulissien takana kolmen lyhyen lomaelokuvan tekemisestä, jotka julkaistaan myöhemmin tänä vuonna MASSIVE Studiosin Reza Sixo Safain, tuottaja Todd Garnerin ja kirjailijoiden Paul A. Kaplan ja Mark Torgove. Elokuvantekijän johtama tuotanto yhdistää perinteiset elokuvanteon alat nouseviin CapCutin tekoälyavusteisiin työnkulkuihin.
CapCut World toi yhteen tekijät, jotka muokkasivat seuraavan sukupolven elokuvantekoa, markkinointia, suunnittelua ja muuta. Päivän kohokohtia oli Paige Piskinin ohjaama keskustelu, jossa olivat mukana Zack King, Gossip Goblin ja PJ Ace. Jokainen panelisti jakoi, kuinka he löysivät ainutlaatuisen äänensä ja rakensivat siteitä, jotka kattavat sosiaalisen median, mainoskampanjat ja teatterielokuvat.
CapCut Worldin avajaistilaisuus järjestettiin Singaporessa syyskuussa. Vuoden 2026 kolmas ja viimeinen tapahtuma järjestetään Lontoossa marraskuussa ja se korostaa Yhdistynyttä kuningaskuntaa ja eurooppalaista yhteisöämme. Lisätietoja lippulaivatapahtumasarjastamme on osoitteessa https://capcutworld.com / .