ต้นกล้า 2.5 สำหรับโฆษณาประสิทธิภาพ: การควบคุมที่กำลังจะมีขึ้นสำหรับการสร้างโฆษณา AI

Seedance 2.5 กำลังจะCapCutในเร็วๆ นี้ และได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้ทีมทำซ้ำครีเอทีฟที่เน้นการแปลงด้วยตรรกะของฉากที่ควบคุมได้มากขึ้นและการแก้ไขที่แม่นยำ เวิร์กโฟลว์ที่จะเกิดขึ้นนี้อยู่ในตำแหน่งสำหรับทีมการเติบโตที่เพิ่มประสิทธิภาพสินทรัพย์สื่อแบบชำระเงินในหลาย ๆ ตะขอและกลุ่มผู้ชมเมื่อเปิดตัว

เหตุใดจึงคาดว่าต้นกล้า 2.5 จะช่วยในการโฆษณาประสิทธิภาพ

ต้นกล้า 2.5 แปรงแก้ไขท้องถิ่นและส่วนขยายรองสำหรับโฆษณาประสิทธิภาพ

แปรงแก้ไขในพื้นที่และส่วนขยายรอง

เมื่อเปิดตัวแล้ว Seedance 2.5 คาดว่าจะช่วยปรับแต่งฉากโฆษณาเฉพาะสำหรับงานโฆษณาประสิทธิภาพโดยไม่ต้องบังคับให้รีสตาร์ทซีเควนซ์สร้างสรรค์ทั้งหมด

ต้นกล้า 2.5 การควบคุมเนื้อเรื่องสำหรับโฆษณาประสิทธิภาพ

การควบคุมโครงเรื่อง

การควบคุมโครงเรื่องได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้โครงสร้างการเปิด การเปลี่ยนผ่าน และช่วงเวลาผลตอบแทนชัดเจนยิ่งขึ้นสำหรับการวางแผนสร้างสรรค์โฆษณาประสิทธิภาพ

ต้นกล้า 2.5 การอ้างอิงเพิ่มเติมและการเตรียมแหล่งที่มาที่สะอาดกว่าสำหรับโฆษณาประสิทธิภาพ

การอ้างอิงเพิ่มเติมและการเตรียมแหล่งที่มาที่สะอาดขึ้น

รองรับการอ้างอิงภาพและวิดีโอเพิ่มเติม รวมทั้งคำบรรยายและการลบเสียงพื้นหลัง ควรทำให้การเตรียมสินทรัพย์โฆษณาประสิทธิภาพมีความยืดหยุ่นมากขึ้นหลังจากปล่อย

เวิร์กโฟลว์ที่จะเกิดขึ้นนี้สามารถรองรับโฆษณาประสิทธิภาพได้อย่างไร

ต้นกล้า 2.5 วางแผนโครงสร้างแคมเปญขั้นตอนแรกสำหรับโฆษณาประสิทธิภาพ

วางแผนโครงสร้างแคมเปญก่อน

เมื่อ Seedance 2.5 เปิดตัว เริ่มต้นด้วยการทำแผนที่ส่วนโค้งข้อความ มุมผู้ชม และลำดับฉากสำหรับโฆษณาประสิทธิภาพ

ต้นกล้า 2.5 เตรียมข้อมูลอ้างอิงที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นก่อนขั้นตอนการสร้างสำหรับโฆษณาประสิทธิภาพ

เตรียมข้อมูลอ้างอิงที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นก่อนรุ่น

เมื่อมี ให้ใช้การอ้างอิงภาพและวิดีโอเพิ่มเติมเพื่อรักษาโทนเสียงของผลิตภัณฑ์ จังหวะฉาก และตัวชี้นำการเคลื่อนไหวให้สอดคล้องกันสำหรับโฆษณาประสิทธิภาพ

ต้นกล้า 2.5 ปรับแต่งฉากและขั้นตอนวัสดุต้นทางที่สะอาดสำหรับโฆษณาประสิทธิภาพ

ปรับแต่งฉากและวัสดุที่สะอาด

หลังจากเปิดตัว คาดว่าการแก้ไข ส่วนขยาย การลบคำบรรยาย และการลบเสียงพื้นหลังในเครื่องจะช่วยกระชับเวิร์กโฟลว์โฆษณาประสิทธิภาพขั้นสุดท้าย

ใช้เคสที่มาถึงต้นกล้า 2.5 สำหรับโฆษณาประสิทธิภาพ

กรณีใช้ทดสอบตะขอ 2.5 ต้นกล้าสำหรับโฆษณาประสิทธิภาพ

การทดสอบตะขอ

เมื่อเปิดตัวแล้ว Seedance 2.5 ควรช่วยทีมแลกเปลี่ยนและปรับแต่งฉากเปิดในขณะที่รักษาโครงสร้างโฆษณาที่เหลือไว้

กรณีการใช้การผลิตตัวแปร 2.5 สำหรับโฆษณาประสิทธิภาพ

การผลิตตัวแปร

การอ้างอิงภาพและวิดีโอเพิ่มเติมได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับอินพุตการทดสอบที่สร้างสรรค์ยิ่งขึ้นสำหรับแคมเปญที่ขับเคลื่อนด้วยประสิทธิภาพการทำงาน

เคสใช้สำหรับเตรียมแหล่งทำความสะอาด 2.5 สำหรับโฆษณาประสิทธิภาพ

การเตรียมแหล่งที่สะอาดขึ้น

การลบเสียงพื้นหลังและการลบคำบรรยายสามารถช่วยให้ฟุตเทจโฆษณาที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้มีสมาธิก่อนที่จะมีการส่งข้อความใหม่

คำถามที่พบบ่อย

Seedance 2.5 จะพร้อมใช้งานสำหรับเวิร์กโฟลว์โฆษณาประสิทธิภาพเมื่อใด

ต้นกล้า 2.5 กำลังอยู่ในช่วงเร็วๆ นี้ หน้านี้เขียนขึ้นสำหรับช่วงก่อนเปิดตัวดังนั้นจึงมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ผู้ใช้สามารถคาดหวังได้เมื่อเปิดตัวแทนที่จะอธิบายว่ามีอยู่ในปัจจุบัน

Seedance 2.5 จะต้องมีการเข้าถึงพิเศษหรือไม่?

การส่งข้อความก่อนเปิดตัวนี้ไม่ควรแสดง Seedance 2.5 เป็นเครื่องมือการเข้าถึงพิเศษ ตำแหน่งที่ถูกต้องคืออยู่ในขั้นตอนการส่งเสริมการขายในขณะนี้และคาดว่าจะสามารถใช้งานได้เมื่อปล่อย

มูลค่าหลักของ Seedance 2.5 สำหรับการสร้างโฆษณาประสิทธิภาพคืออะไร?

เมื่อเปิดตัวแล้ว ค่าหลักคาดว่าจะสามารถควบคุมการสร้างวิดีโอ AI ได้มากขึ้นผ่านการแก้ไขในพื้นที่แบบแปรง การควบคุมโครงเรื่อง การอ้างอิงที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น เครื่องมือทำความสะอาด การควบคุมแบบจำลองสีขาว และการแก้ไขหน้าจอสีเขียว

ฉันจะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเวิร์กโฟลว์CapCutที่เกี่ยวข้องได้ที่ไหน

สำหรับบริบทที่สนับสนุนในช่วงก่อนเปิดตัว โปรดดูที่หน้าซีดานซ์ 2.5โปรแกรมแก้ไขรูปภาพแบบแบทช์โปรแกรมแก้ไขวิดีโอ AIและเวิร์กโฟลว์คำบรรยาย เช่นเพิ่มคำบรรยายลงในวิดีโอหรือแก้ไขคำบรรยายออนไลน์.

เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับต้นกล้า 2.5 บนCapCut

ต้นกล้า 2.5 กําลังจะCapCutเร็ว ๆ นี้ เป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกๆ ที่สร้างวิดีโอโฆษณาประสิทธิภาพภาพยนตร์ด้วยรุ่น 4K ที่ขับเคลื่อนด้วย AI เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโมเดลที่กําลังจะมาถึงนี้