大きなチームも小さなチームも、AIを使ってアイデアをより速くスケッチし、大胆な見た目を試し、ラフなコンセプトを実際に出荷できるアセットに変えています。このガイドでは、CapCutのAIツールと、インディークリエイターやスタジオが安定したスタイルを維持しながら、やり取りを減らすのに役立つワークフローに固執します。目標はシンプルです:目指しているルックスを失うことなく、少ないヒックアップでゲームに適したビジュアルを手に入れることです。
ゲーム用AIイメージの概要
ゲーム用のAI画像は、アートディレクションを試したり、ムードボードをテストしたり、キャラクターやクリーチャー、世界を試作するのが簡単になります。「CapCutOnline」では、シーンを説明し、スタイルを設定し、ゲームのトーンに合わせたバリエーションを作成できます。生産のための堅実なキックオフです:あなたがルックを操ることで、迅速なイテレーションが可能です。初心者の方は、AI画像ツールをチェックして、1つのプロンプトがあなたのジャンルに合わせたいくつかの洗練されたコンセプトに変わる方法をご覧ください。
インディーチームやスタジオは、迅速なコンセプト実行、迅速なテンプレートによる安定したアートディレクション、実験時の低コストの恩恵を受けます。人間の側面もチェックしてください:編集を記録し、参照を責任を持って使用し、承認を明確に保ちます。CapCutは、きめ細かいコントロールとエクスポート可能なファイルを適切なレビューに挿入するのに役立ちます。
生成を開始する前に、ジャンル、ムード、パレット、カメラノート、および参考文献を簡単に書いてください。プロンプトレベルの一貫性が必要な場合は、シードとスタイルタグを早めにロックしてください。テキスト駆動型の作業には、CapCutのテキストからAIイメージジェネレータを使用して、プロジェクト全体で標準化できる制御可能なアスペクト比とスタイルを提供します。
ゲーム用AI画像にCapCutAIを使用する方法
ステップ1:プロジェクトを作成し、イメージジェネレータにアクセスします。CapCutのメインインターフェースから、「新規作成」をクリックし、「画像」を選択してください。「プラグイン」を開き、「イメージジェネレータ」を選択してください。プロンプトフィールドに、以下のアセットを記述してください:被写体(例:ローグアーチャー)、環境(霧の森)、ライティング(ソフトリムライト)、パレット(クールグリーン)、および制約条件(トップダウンカメラ、アイソメトリックレイアウト)。エンジン/UIのニーズに合わせてアスペクト比を選択してください。
ステップ2:生成して改良する。スタイルのプリセット(Surreal、Cyberpunk、Oil Painting Anime)を選択し、[詳細設定]を開いて、スタイルの強度と詳細のためにWord Prompt WeightとScaleを調整してください。「生成」をクリックします。結果が表示されたら、最適な候補を選択し、フィルター、エフェクト、カラー調整、および右パネルツールを使用して調整してください。複雑なレイアウトやUIアセットについては、CapCutのAIデザインキャンバスにアクセスして正確な位置合わせを行うことができます。クリーンなスプライトやUIアイコンが必要ですか?即座に画像背景を削除して、シートまたはHUD要素の文字と小道具を分離します。
改善のヒント:イテレーションログ(プロンプト、シード、スタイル)を保持し、複数の候補をエクスポートし、ゲームプレイのズームで読みやすさをエンジン内でテストします。トップダウンまたはピクセルアートのゲームについては、シルエットをダウンサンプリングして確認してください。背景除去を使用してモジュラーUIキットを構築し、アニメーションまたはVFXパス用の透明レイヤーを持つ最終PNGを保存します。
ステップ3:アップスケールし、背景を削除し、エクスポートします。満足したら、「すべてダウンロード」をクリックして、フォーマット/品質を設定してください。プロダクションを明確にするために、CapCutのイメージアップスケーラーでアセットを実行してエッジをシャープにし、ターゲットプラットフォームに適した解像度でエクスポートします。背景のないカットは、スプライトシート、UIオーバーレイ、VFXレイヤリングに最適です。ソースファイルはQAのためにバージョン管理されています。
ゲーム用AI画像の使用例
コンセプトアート:キャラクター、生き物、世界
シルエット、衣装の微調整、および環境のムードをすばやく探索するためにCapCutを使用してください。プロンプトテンプレートとシードコントロールで一貫性をロックし、透明なPNGをエクスポートしてエンジン内のライティングパスをスタックします。ストーリーとアートが同期するように、サムネイルとノートを保存してください。
プロダクションアセット:テクスチャ、アイコン、UI要素
UIキットとアイコンについては、タイトなパレットとアイコングリッドを設定し、バリアントを生成し、クリーンな読み取りのために小さなサイズでテストしてください。クリアにするために完成したアセットをアップスケールし、ローカライズのためにマスターファイルを整理してください。クイックなプロモーションカードやガイドが必要ですか?CapCutテンプレートは、ブランドラインを保持しながらレイアウトをスピードアップします。
マーケティングクリエイティブ:キーアート、ポスター、ソーシャルコンテンツ
ゲーム内のショットを共有可能なアートに変えてください。各プラットフォームのヒーロー画像を作成し、見出しタイプをドロップインし、サイズをエクスポートしてください。キャンペーンやストアページには、CapCutのポスターテンプレートを使用するか、ポスターメーカーで新たに始めて、サムネイルやソーシャルバナーのレイヤーを再利用してください。
パイプラインのヒント:反復、バージョン管理、およびQA
名前のプロンプトとエクスポートを一貫して行い、バージョンをソースコントロールに保ち、ゲームプレイのスケールでレビューしてください。フィードバックと承認を追跡し、ドリフトを避けるために受け入れられたスタイルのライブラリを保持してください。AIスピードと手のポリッシュを組み合わせて、細部にペイントし、シルエットをチェックし、コントラストと読みやすさが保たれるようにしてください。
よくある質問(FAQ)
AIイメージジェネレーターを使用して、ゲームに適したアセットを作成するにはどうすればよいですか?
タイトなブリーフとプロンプトテンプレートから始め、いくつかのオプションを生成し、その後、色の修正、エッジのクリーンアップ、スプライトまたはUIオーバーレイの背景の削除を行います。選択したマスターを目標解像度にアップグレードし、エンジン内でテストし、ソースファイルをQAのためにバージョン管理してください。
AIテキストから画像への変換は一貫したゲームアートスタイルをサポートできますか?
シードコントロール、スタイルタグ、および高度な設定を使用して、ルックアンドフィールを標準化できます。スタイルバイブルとリファレンスデッキを用意し、ビジュアルQAを定期的に実行して、アップデートやコンテンツのドロップ間のドリフトをキャッチしてください。
AIゲームアセットをアップスケールし最適化する最良の方法は何ですか?
受け入れられたマスターのみをアップスケールし、プラットフォーム固有のバリアントをエクスポートし、ゲームプレイのズームで明確さを確認してください。過度にシャープにしないでください-小さなサイズでもクリーンなシルエットと読みやすいUIを優先してください。
UIとスプライトシートの画像の背景を削除する方法は?
スピードのために自動背景除去を使用し、その後手作業でエッジとアルファをチェックしてください。透明なPNGを保存し、パディングを一定に保ち、すべてがグリッド上に整列するようにしてください。
ゲーム用AI画像は商業的に許可されていますか?ライセンスについてはどうですか?
ほとんどの場合、チームはツール用語に従い、人間の編集を文書化すれば、AIが生成した画像を商業的に使用することができます。ソース、プロンプト履歴、承認の記録を保持し、ブランド資産を成果物全体に一貫して適用します。